Son aquellas en las que el tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa.
Arreglo.- Un arreglo puede definirse como un grupo o una colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser de los siguientes tipos:
-Unidimensionales, Vectores
-Bidiemensionales, Matrices
-Multimdimensionales, Cubo
Vector.- Es una estructura de datos linela de una dimensión
-Secuencia de elemento
-Tamaño conocido
-Mem. adyacente
-Mismo tipo
-Empiezan en la pos '0' cero
-Se accede a los elementos a travez de '1' indice
Existen n formas de tratar arreglo :
int []arreglo ; // esto el declaracion
int []arreglo = new int [10]; // creando el arreglo
int []arreglo = arreglo
arreglo=new int [10];
arreglo.length //para conocer la long. del arreglo
propiedad
Vector V= new Vector (5); // Creacion del vector con 5 elementos
Vectotr V1 = new Vector (); // Crea el vector V1 con 10 elementos
Vector V2 = new Vector (8,5); // crea el vector V2 con 8 elementos con 5 de rango de insercciones adicionales permitido.
array.sort(arreglo); // ordena el arreglo
Metodos de las clases vector,arrays
- add ,inserta al final del arreglo
- index, encuentra la posicion en la que el elemento se encuentra en el arreglo
- contains indica si el objeto se encuentra en el vector
- remove elimina el objeto que enviamos a los paramatros
- size indica cual es el tamaño actual del vector
- capacity indica la capacidad disponible