sábado, 2 de abril de 2011

Estructura estatica

Son aquellas en las que el tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa.
Arreglo.- Un arreglo puede definirse como un grupo o una colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Los arreglos pueden ser de los siguientes tipos:
  -Unidimensionales, Vectores
  -Bidiemensionales, Matrices
  -Multimdimensionales, Cubo
Vector.- Es una estructura de datos linela de una dimensión
  -Secuencia de elemento
  -Tamaño conocido
  -Mem. adyacente
  -Mismo tipo
  -Empiezan en la pos '0' cero
  -Se accede a los elementos a travez de '1' indice

Existen n formas de tratar arreglo :
        int []arreglo ; // esto el declaracion
        int []arreglo = new int [10]; // creando el arreglo
        int []arreglo = arreglo
            arreglo=new int [10];

            arreglo.length //para conocer la long. del arreglo
                       propiedad
  Vector V= new Vector (5); // Creacion del vector con 5 elementos
  Vectotr V1 = new Vector (); // Crea el vector V1 con 10 elementos
  Vector V2 = new Vector (8,5); // crea el vector V2 con 8 elementos con 5 de rango de insercciones adicionales permitido.
  array.sort(arreglo); // ordena el arreglo

Metodos de las clases vector,arrays

  - add ,inserta al final del arreglo
  - index, encuentra la posicion en la que el elemento se encuentra en el arreglo
  - contains indica si el objeto se encuentra en el vector
  - remove elimina el objeto que enviamos a los paramatros
  - size indica cual es el tamaño actual del vector
  - capacity indica la capacidad disponible

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